用OpenGL和阴影体积法实现阴影源码

时间:2011-01-11 11:38:26
【文件属性】:

文件名称:用OpenGL和阴影体积法实现阴影源码

文件大小:751KB

文件格式:RAR

更新时间:2011-01-11 11:38:26

用OpenGL和阴影体积法实现阴影的源码


【文件预览】:
新建文件夹
----resource.h(551B)
----Shadow.cpp(14KB)
----Data()
--------cross.txt(444B)
--------Wall3.bmp(192KB)
--------Wall4.bmp(192KB)
--------Wall2.bmp(192KB)
--------cone.txt(129B)
--------Crate.bmp(192KB)
--------Thumbs.db(49KB)
--------Wall1.bmp(192KB)
--------cubic.txt(165B)
--------Wall5.bmp(192KB)
----Shadow.ncb(41KB)
----Shadow.aps(17KB)
----Shadow.dsw(537B)
----Shadow.plg(246B)
----Shadow.dsp(3KB)
----Debug()
--------RCa04040(4KB)
----Shadow.h(11KB)
----使用时请直接打开dsw文件.txt(0B)
----Shadow.rc(2KB)
----Shadow.opt(48KB)

网友评论

  • 思想还是很好,就是我没有运行出来
  • 运行出问题了,不过算法还是有借鉴的地方。
  • 对我帮助不怎么大,但还是可以借鉴下 谢谢
  • 是源代码,没有运行成功
  • 虽然运行不了,不过还是谢谢。
  • 没有运行出来啊
  • 编译通过, 适合学习.
  • 对我帮助不小,借鉴意义很大
  • 还不错,就是阴影体算法。。
  • 思想还是很好,就是我没有运行出来
  • 虽然运行不了,不过还是谢谢。
  • 不错的源代码,有注释,可运行