文件名称:游戏编程--构架探讨、游戏模式
文件大小:274KB
文件格式:CHM
更新时间:2011-10-29 04:33:51
游戏编程
网络游戏任务系统的构想 现在的网络游戏中一般都有很多的任务可以做,玩家经过做任务既可以感受游戏的故事、更快的溶入游戏中,同时还能获得一些比较好的奖品,真正的好玩又实用。任务是网络游戏吸引玩家的重要手段,简单的有送信、取东西等,复杂的就像是一个小的RPG,通过一定的故事情节来一步步吸引玩家做下去。 那么这些任务是怎样做出来的呢?这里想和大家探讨一下这方面的问题。通过观察和分析,发现一般网络游戏的任务是通过脚本来写的,关于脚本的具体实现等问题,这里不会深入的说明,有兴趣的朋友可以到网上搜索相关内容。我们假设已经有了一套完整的脚本系统,那么怎么在这套系统上做出游戏的任务呢? 不论简单还是复杂,任务都是由一系列的步骤组成,那么我们可以在玩家身上放两个变量,一个记录任务的ID,一个记录当前任务所在的步骤Step,这两个变量就表明了该玩家正在做什么任务、做到第几步了。