3dmax自学速成笔记

时间:2012-07-05 18:12:33
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文件名称:3dmax自学速成笔记

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更新时间:2012-07-05 18:12:33

快速 自学 笔记

11.1 Standard(标准灯光) 11.1.1 灯光特征 (1) Omni(泛光灯):向四面八方均匀地发散光线,没有具体的照明目标,通常仅用于辅助照明。一般而言,泛光灯在同一个场景中不能过多地使用,否则场景将显得平淡而且没有层次感。 (2) Target Spot(目标聚光灯):产生锥形的照射区域,有着非常明确的照明方向和照明范围。聚光灯起点是真正的光源,起点和落点的倾斜角度控制聚光灯的照明方向,通过调整聚光灯光束的大小来控制照明范围。


【文件预览】:
3Dmax笔记
----第三讲 创建几何形体.doc(319KB)
----第八讲 复合物体.doc(465KB)
----第六讲 从二维到三维.doc(353KB)
----第九讲 三维物体的修改.doc(290KB)
----第七讲 高级放样.doc(846KB)
----第十二讲 摄像机和环境设定.doc(595KB)
----第一讲 3DS MAX简介.doc(140KB)
----第十一讲 灯光.doc(535KB)
----第十讲 材质和贴图.doc(281KB)
----第四讲 创建并修改平面图形.doc(401KB)
----第二讲 控制工具.doc(146KB)
----第五讲 放样物体.doc(1.73MB)

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