文件名称:论文研究-利用可编程GPU实现大规模地形场景的高性能漫游.pdf
文件大小:512KB
文件格式:PDF
更新时间:2022-08-11 12:29:54
图形处理器编程,大规模地形场景,实时漫游,自适应网格,动态调度
对已有算法进行了综述,并针对数据动态调度、自适应网格模型的生成以及数据的组织与数据裁剪等方面进行了研究并提出改进方法,设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。实验表明,该算法实现简单,内存开销较少,有效提高了地形绘制的效率,适于大规模地形场景的实时高效漫游。