Zelda

时间:2024-04-04 23:09:44
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更新时间:2024-04-04 23:09:44

C#

塞尔达-第4组CSE 3902 我们决定以无限量的所有物品开始玩家。 提取时,您可能必须重新构建解决方案,以避免构建错误。 控件:W /向上箭头-向上移动链接A /向左箭头-向左移动链接S /向下箭头-向下移动链接D /向右箭头-向右移动链接Z / N-链接攻击E-链接受到伤害1-链接使用弓箭2-链接使用炸弹3-链接使用链接使用Boomerang Q-退出R-将程序重置为初始状态 已知的错误:-按下第四个键时,虽然已经按下了三个键,却导致第四个键没有记录为按键。 -散布某些玩家的动作会导致子画面滞后。 (特定的垃圾邮件攻击可能会导致精灵超载,直到您更改方向为止)-有些敌人的行为与最终产品中的行为不完全相同(具体来说,墙大师的行为略有不同,陷阱玩家的检测仍然不完善,Goriya的行为应该更多地改变方向经常) 我们的团队使用Trello进行项目管理,使用Photoshop / GIMP进


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