文件名称:UnityRecyclingListView:Unity UI的快速滚动列表组件,可回收其子元素
文件大小:6.81MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 01:01:38
unity unity3d ui-components UnityC#
RecyclingListView for Unity 这个是来做什么的? 创建列表的一种方法就是简单地创建列表中的每个项目,然后将其添加到Unity ScrollRect的内容视图中,也许使用ContentFitter自动扩展它,然后使用VerticalLayoutGroup对其进行定位。 这有一个问题:大音量时它真的很慢。 大多数UI系统都不是在后台执行此操作。 取而代之的是,它们仅分配足够的视觉资源来覆盖可见区域(加上安全区域),然后在滚动时回收子视图-退出视图的视图将重新用于刚刚进入视图的部件。 这样,无论列表多大,您都有固定的开销。 此存储库包含此概念的最小可能的实现,有时称为
【文件预览】:
UnityRecyclingListView-master
----ReadMe.md(5KB)
----demo.gif(6.8MB)
----LICENSE(1KB)
----Examples()
--------Scenes.meta(172B)
--------Scripts.meta(172B)
--------Scenes()
--------Prefabs.meta(172B)
--------Scripts()
--------Prefabs()
----Source()
--------RecyclingListView.cs.meta(86B)
--------RecyclingListViewItem.cs(955B)
--------RecyclingListView.cs(14KB)
--------RecyclingListViewItem.cs.meta(86B)