Unity3D打开本地MP3

时间:2017-07-15 11:19:15
【文件属性】:

文件名称:Unity3D打开本地MP3

文件大小:1.08MB

文件格式:RAR

更新时间:2017-07-15 11:19:15

Unity 打开本地文件 MP3 NAudio

通过打开,并选取本地文件夹内Mp3,在项目中播放该曲目。


【文件预览】:
Lesson6
----ProjectSettings()
--------InputManager.asset(5KB)
--------TagManager.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------ProjectSettings.asset(20KB)
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
----obj()
--------Debug()
----Lesson6-csharp.v12.suo(19KB)
----Assembly-CSharp.csproj(3KB)
----Assets()
--------NAudio.WindowsMediaFormat.dll(81KB)
--------System.Windows.Forms.dll.meta(153B)
--------NAudio.WindowsMediaFormat.dll.meta(153B)
--------System.Windows.Forms.dll(2.88MB)
--------NAudio.dll(361KB)
--------ProjectAssets.meta(90B)
--------ProjectAssets()
--------NAudio.dll.meta(153B)
----Library()
--------FailedAssetImports.txt(0B)
--------expandedItems(4KB)
--------AssetImportState(6B)
--------guidmapper(4KB)
--------MonoManager.asset(4KB)
--------ScriptAssemblies()
--------metadata()
--------ServerPreferences.plist(675B)
--------ScriptMapper(10KB)
--------BuildSettings.asset(4KB)
--------InspectorExpandedItems.asset(4KB)
--------AssetServerCacheV3(10KB)
--------AnnotationManager(4KB)
--------AssetVersioning.db(19KB)
--------EditorUserBuildSettings.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(20KB)
--------CurrentLayout.dwlt(42KB)
--------EditorUserSettings.asset(4KB)
--------BuildPlayer.prefs(0B)
--------assetDatabase3(25KB)
----Lesson6.sln(1KB)
----Temp()
----Assembly-CSharp-vs.csproj(3KB)
----Lesson6-csharp.sln(1KB)

网友评论

  • 感谢楼主分享!!!
  • 好评,很有用
  • 说嵌了dll的搜一下可以找到这个dll的github
  • 没什么用,感觉骗分的,代码也不全,核心代码编译成dll了
  • win平台测试没有问题。
  • 没啥用,只是win平台下有用
  • 完全没有意义,调用win平台的dll,哎,我需要的是安卓的。
  • 没啥用 嵌了dll