Unity-Plane-Mesh-Splitter:Unity平面网格划分器

时间:2024-02-25 18:45:51
【文件属性】:

文件名称:Unity-Plane-Mesh-Splitter:Unity平面网格划分器

文件大小:10.19MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-25 18:45:51

map level optimization split unity3d

Unity平面网格划分器 现已可用。 一个简单的工具,可让您将任何网格划分为较小的子网格。 最初,它被设计为与导入的Tiled2Unity地形一起使用,但是我将其重写为可以处理的所有东西。 这个工具的目的是什么? 假设您在一个网格中有一个巨大的地形。 渲染时,Unity将处理整个网格(即使在相机前面只有一小部分可见)。 使用此工具,您可以将较大的网格划分为较小的子网格,这要归功于内置的“截头锥体”剔除(将仅渲染可见的网格),从而可以大大提高性能。 产品特点 简单而快速。 定制: 网格尺寸 多轴(任意组合) 产生对撞机的能力 ... 支持所有顶点数据: 法线 色彩 多个紫外线通道


【文件预览】:
Unity-Plane-Mesh-Splitter-master
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(83B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------EditorSettings.asset(969B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------PresetManager.asset(146B)
--------VFXManager.asset(308B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------AudioManager.asset(416B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------QualitySettings.asset(6KB)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
----UserSettings()
--------EditorUserSettings.asset(486B)
----LICENSE(1KB)
----Assets()
--------MeshSplit()
----.idea()
--------.idea.unity-mesh-splitter()
--------.gitignore(0B)
----.gitignore(1KB)
----README.md(2KB)
----unity-mesh-splitter.unitypackage(4KB)
----.gitattributes(378B)
----Packages()
--------manifest.json(2KB)

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