fps:实验在ThreeJS中构建FPS游戏

时间:2024-06-09 23:38:29
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更新时间:2024-06-09 23:38:29

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帧/秒 实验在ThreeJS中构建FPS游戏 演示版 说明:单击一次可获得更好的鼠标控制(指针锁定)。 再次点击拍摄。 WASD键移动。 鼠标看。 跳跃的空间。 拍摄灯光以将其关闭。 元 非常脏和无组织的代码。 大量的错误。 最小的功能。 两天前,我才刚开始尝试这个项目来尝试ThreeJS! 目前,我已在此实验中尝试过ThreeJS的以下功能: 物体,几何形状,材料,纹理 边界框帮手 点光源,聚光灯,定向光 轻帮手 Undertow 射线投射以进行碰撞检测(不允许穿过墙壁,击中子弹) 指针锁可实现沉浸式鼠标控制 加载OBJ和MTL文件以及纹理 EnvMaps,天空盒 使用数组生成地图 HTML5音频播放和CSS过渡(不是ThreeJS的一部分,而是实验的一部分) 超级简单的重力展示。 需要跳跃。 计划 载入画面 透明度/不透明度 动画制作 多层(高度)地形 程序生成的地图 多人套


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