文件名称:水波特效(Shader)实现
文件大小:794KB
文件格式:7Z
更新时间:2015-10-14 08:12:49
水波特效
Directx9.0c(Shader) + C++ 实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。
【文件预览】:
Water
----Header.fx(6KB)
----RenderEngine()
--------CRenderTarget.h(922B)
--------Camera.cpp(6KB)
--------CInPut.cpp(42B)
--------RenderEngine.vcxproj(5KB)
--------RenderEngine.vcxproj.filters(4KB)
--------CGlobalFun.cpp(4KB)
--------Terrain.cpp(4KB)
--------CInPut.h(122B)
--------RenderSystem.h(1022B)
--------DxStdAfx.cpp(21B)
--------CAxle.h(570B)
--------CTextureTarget.h(320B)
--------CRenderTarget.cpp(798B)
--------CTextureTarget.cpp(549B)
--------Terrain.h(875B)
--------WinMain.cpp(4KB)
--------RenderSystem.cpp(3KB)
--------CAxle.cpp(2KB)
--------Camera.h(2KB)
--------CGlobalFun.h(792B)
--------DxStdAfx.h(191B)
----Water.vcxproj(4KB)
----WinMian.cpp(9KB)
----lena.tga(768KB)
----lake.bmp(192KB)
----CRound.cpp(2KB)
----CPanel.h(624B)
----Water.vcxproj.filters(3KB)
----CRound.h(629B)
----Water.exe(118KB)
----CPanel.cpp(2KB)