水波特效(Shader)实现

时间:2015-10-14 08:12:49
【文件属性】:
文件名称:水波特效(Shader)实现
文件大小:794KB
文件格式:7Z
更新时间:2015-10-14 08:12:49
水波特效 Directx9.0c(Shader) + C++ 实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。
【文件预览】:
Water
----Header.fx(6KB)
----RenderEngine()
--------CRenderTarget.h(922B)
--------Camera.cpp(6KB)
--------CInPut.cpp(42B)
--------RenderEngine.vcxproj(5KB)
--------RenderEngine.vcxproj.filters(4KB)
--------CGlobalFun.cpp(4KB)
--------Terrain.cpp(4KB)
--------CInPut.h(122B)
--------RenderSystem.h(1022B)
--------DxStdAfx.cpp(21B)
--------CAxle.h(570B)
--------CTextureTarget.h(320B)
--------CRenderTarget.cpp(798B)
--------CTextureTarget.cpp(549B)
--------Terrain.h(875B)
--------WinMain.cpp(4KB)
--------RenderSystem.cpp(3KB)
--------CAxle.cpp(2KB)
--------Camera.h(2KB)
--------CGlobalFun.h(792B)
--------DxStdAfx.h(191B)
----Water.vcxproj(4KB)
----WinMian.cpp(9KB)
----lena.tga(768KB)
----lake.bmp(192KB)
----CRound.cpp(2KB)
----CPanel.h(624B)
----Water.vcxproj.filters(3KB)
----CRound.h(629B)
----Water.exe(118KB)
----CPanel.cpp(2KB)

网友评论

  • 下载学习学习
  • 很不错的效果,厉害
  • 很好用啊!哈哈。
  • 这个很好!只是对我这个初学者来说水平太高了,许多地方原理我不明白,不过值得顶一下..
  • 效果还可以吧
  • 效果不错,挺好用的。
  • 效果很好,很受用,学习了。
  • 没有给工程文件让人太郁闷了 只能自己重新弄一遍工程 代码 shader方面还是可以学习的
  • 很不错的东西,和我们老板的三维仿真相关,才看的。
  • exe运行不了,项目工程打不开,只能干啃代码了,555
  • 看着效果不错,不过因为对于我的需求可能还要再进行修改,所以还要认真研读
  • 可以看代码,仔细学习水纹是怎么实现的
  • 好像运行不了哦。
  • 这个很好!只是对我这个初学者来说水平太高了,许多地方原理我不明白,不过值得顶一下...
  • 特效还不错..学习了~