文件名称:bombman:一个 HTML5 游戏炸弹人
文件大小:4.06MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-28 06:46:35
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#98-232 学期项目快速拖放随机走出安全区清除(一个安全区40个,清除区域并加分) 游戏炸弹场景安全区 11月6日 绘制屏幕(灰色背景,红黑安全区),console.log 尺寸(安德鲁) 随机游走 + 拖放 (Kai) 11 月 27 日 这是我认为我们将来需要做的事情的清单。 我们已经设置了结构,其中大部分应该不会超过 10 分钟即可完成。 炸弹在安全区时加分 炸弹和边界之间的碰撞(这可能需要更多时间)-部分实施,错误-有时炸弹无论如何都会通过。 应该是一个简单的修复。 制造炸弹的机制(我们制造炸弹的频率应该随着玩家获得更高的分数而增加。还应该随机决定它们是来自顶部还是底部) 游戏结束场景 游戏开始场景 图形和声音 尝试使用动画炸弹行走 任务 (12/1): 检测游戏结束(IN_GAME 关键字) 加分(游戏结束时) 根据一个全局变量创建炸弹,该变量决定了我们应该