第三个参数-ecc 算法p 256曲线 规范

时间:2024-07-01 03:56:34
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文件名称:第三个参数-ecc 算法p 256曲线 规范

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更新时间:2024-07-01 03:56:34

DX12游戏开发

信息,同样是调用 IDXGISwapChain::GetBuffer()函数,只不过传入的第二、第三个参数 稍有不同,这里第二个参数要传入 IID_IDXGISurface,表示以图像数据的方式使用后备缓 存;第三个参数是 IDXGISurface 类型的指针地址,它就是一个图像数据对象的类型。 得到了后备缓存的图像数据对象,就可以通过调用 Direct2D 设备上下文的函数方法创 建渲染目标位图,函数原型如下所示: HRESULT CreateBitmapFromDxgiSurface( [in] IDXGISurface *surface, [in, optional] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 *bitmapProperties, [out] ID2D1Bitmap1 **bitmap ); 该函数的第一个参数就是从 IDXGISwapChain::GetBuffer()函数获得的图像数据类 型;第三个参数就是我们需要的位图的指针地址,函数执行成功就能获取到这个值。第二 个参数比较赋值,它是一个 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 结构类型,它指定位图的属 性。该结构成员如下所示: struct D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 { D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat; //位图的显示格式和半透明混合模式 FLOAT dpiX; //位图水平精度


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