webGame:使用Phaser制作的网络游戏

时间:2024-02-24 05:49:18
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文件名称:webGame:使用Phaser制作的网络游戏

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更新时间:2024-02-24 05:49:18

game web phaser PhaserJavaScript

Documentació 虫子 Pa Picar 肯尼 法尔塔 动画。 #OG 2级的特定游戏玩法 将会出现一种新型的加电功能:在某些平台上,会有标有“超级士兵图标”的方块(欢迎提及罗杰斯上尉 :slightly_smiling_face: )。 这种加电的效果是将加速度增加足够的倍数(比另一种类型的加电高),并且可以使陷阱平均起来(但一个陷阱)。 当角色突破陷阱时,或者像以前一样,当角色的速度低于给定的阈值时,此加电效果将结束。 #G 不仅在角色死亡时,而且在成功完成此关卡时,都过渡到最终游戏屏幕。 #O 可选(最高等级提高30%) 它可以包括一些新元素(例如,更多类型的障碍物,道具等)以及游戏性的一些实质性和可玩性变化,同时保持相同的一般游戏主题和体裁。 开发工作不应太低或太高。 作为粗略的参考,请考虑级别1和2所需的工作量。假定工作量和等级之间存在线性关系。 此部分的建议应在实施之前提交并接受(请参见下文)。重要 游戏关卡和屏幕之间的过渡应该流畅。 但是,陷阱和加电的位置和数量将随机选择。 声音应用于游戏中的相关事件: 角色死亡。 角色已损坏。 获得加电。


【文件预览】:
webGame-master
----css()
--------platformGame.css(334B)
----README.md(4KB)
----jsconfig.json(38B)
----defs()
--------box2d.d.ts(150KB)
--------pixi.comments.d.ts(69KB)
--------pixi.d.ts(24KB)
--------phaser.comments.d.ts(1.55MB)
--------phaser_box2d.d.ts(35KB)
--------phaser.d.ts(229KB)
--------p2.d.ts(26KB)
----js()
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--------playerConf.js(3KB)
--------levelSelector.js(2KB)
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--------main.js(1000B)
--------originalGame.js(17KB)
--------endScreen.js(4KB)
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