Android OpenGL ES2.0粒子系统

时间:2017-09-04 05:01:06
【文件属性】:

文件名称:Android OpenGL ES2.0粒子系统

文件大小:25.01MB

文件格式:RAR

更新时间:2017-09-04 05:01:06

android openges es2.0

Android OpenGL ES2.0粒子系统,包含了VBO的使用方法,用时间来做参数传递给顶点shader,让shader根据时间变换,从而改变当前绘制点的位子,从而形成粒子流


【文件预览】:
OpenGLParticles_1
----bin()
--------classes.dex(684KB)
--------res()
--------OpenGLParticles.apk(815KB)
--------OpenGLParticles_1.apk(815KB)
--------jarlist.cache(120B)
--------dexedLibs()
--------classes()
--------resources.ap_(578KB)
--------PictureTransfer.apk(19.9MB)
--------AndroidManifest.xml(891B)
--------OpenGLDistortion.apk(816KB)
----res()
--------drawable-ldpi()
--------values-v11()
--------menu()
--------values-v14()
--------drawable-hdpi()
--------drawable-xhdpi()
--------drawable-xxhdpi()
--------values()
--------values-sw720dp-land()
--------drawable-mdpi()
--------values-sw600dp()
--------layout()
----proguard-project.txt(781B)
----ic_launcher-web.png(50KB)
----assets()
--------vertex.sh(575B)
--------frag.sh(180B)
----gen()
--------com()
----src()
--------com()
----.project(853B)
----.classpath(475B)
----project.properties(563B)
----AndroidManifest.xml(891B)
----libs()
--------android-support-v4.jar(607KB)

网友评论

  • 学习了,非常感谢
  • 为什么每次都要在onDrawFrame里面重新生成VBO?
  • 很有用的demo,学习了
  • 正是需要的,谢谢