游乐场统一性:用于测试Unity游戏引擎的沙箱

时间:2024-03-19 20:32:26
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文件名称:游乐场统一性:用于测试Unity游戏引擎的沙箱

文件大小:16.17MB

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更新时间:2024-03-19 20:32:26

C#

操场 该存储库包含各种项目,并用作实验的沙箱。 子项目 以下文件夹层次结构约定将用于此存储库中的子项目: +-- Assets | +-- Common | +-- [ProjectName] 理想情况下,每个子项目都是一个可以完全独立的项目,可以利用任何Common或submodule资产。 每个子项目都使用一个分支策略。 分支一旦合并就决不能删除。 如果这些项目停止在新版本的Unity中工作,则可以在需要时升级Unity项目版本,同时保留子项目的易于访问的历史记录。 - main // Main branch - develop // Integration branch for all sub-projects. - project/project-name // Contains commits s


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