文件名称:布鲁尼通改善了大气散射:布鲁尼通的统一港口改善了大气散射
文件大小:131KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-26 21:33:31
unity atmospheric-scattering UnityHLSL
布鲁内斯顿改进的大气散射 这是Unity于2017年发布的的更新和改进版本的。 版本于2008年发布,所以现在了。 新版本包含以下改进。 更多描述性的函数和变量名以及大量注释。 改进的纹理坐标映射,可消除先前版本中的水平伪影。 提供一个选项来将单个Mie散点存储在alpha通道(瑞利在rgb中)或单独纹理的rgb中。 提供了如何与光轴结合的示例。 如所述,将光谱辐射值转换为RGB亮度值(第14.3节) 或预先计算亮度值而不是光谱辐射率值,如中的(第4.4节)中所述。 因此,预计算阶段比上述选项要慢,但是使用了相同数量的GPU内存。 增加了对臭氧层的支持,以及对空气分子和气溶胶的
【文件预览】:
Brunetons-Improved-Atmospheric-Scattering-master
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(83B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------PackageManagerSettings.asset(1003B)
--------TagManager.asset(378B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------PresetManager.asset(146B)
--------VFXManager.asset(353B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectSettings.asset(17KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
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----LICENSE(1KB)
----Assets()
--------BrunetonsImprovedAtmosphere.meta(191B)
--------BrunetonsImprovedAtmosphere()
----Media()
--------BrunetonsImprovedScatter5.jpg(9KB)
--------BrunetonsImprovedScatter2.jpg(8KB)
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--------BrunetonsImprovedScatter3.jpg(6KB)
----.gitignore(341B)
----README.md(2KB)
----Packages()
--------manifest.json(2KB)
--------packages-lock.json(8KB)