文件名称:OpenGL橡皮筋多边形填充效果
文件大小:16KB
文件格式:CPP
更新时间:2019-05-23 08:03:42
OpenGL
橡皮筋工作花了不少时间了,因为对OpenGL的窗体机制很不熟悉,还有很多东西都是陌生的,OpenGL里的鼠标事件处理,之后还要研究扫描先算法。 1.显示与点击是不一样的,点击后就要全部重新显示 2.标识变量不要放到绘制过程中 3.扫描线使用变换思想 4.文件存储绘制的点
文件名称:OpenGL橡皮筋多边形填充效果
文件大小:16KB
文件格式:CPP
更新时间:2019-05-23 08:03:42
OpenGL
橡皮筋工作花了不少时间了,因为对OpenGL的窗体机制很不熟悉,还有很多东西都是陌生的,OpenGL里的鼠标事件处理,之后还要研究扫描先算法。 1.显示与点击是不一样的,点击后就要全部重新显示 2.标识变量不要放到绘制过程中 3.扫描线使用变换思想 4.文件存储绘制的点