【文件属性】:
文件名称:opengl画旋转多边形
文件大小:2KB
文件格式:TXT
更新时间:2021-04-03 13:17:13
画旋转多边形
//样本程序: 旋转的六边形
#include "stdafx.h"
#include
#include
#define PI 3.14159 //设置圆周率
int n=6, R=10; //多边形变数,外接圆半径
float theta=0.0; //旋转初始角度值
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void Display(void);
void Reshape(int w, int h);
void myidle();
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
char *argv[] = {"hello ", " "};
int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv
glutInit(&argc;, argv); //初始化GLUT库;
glutInitWindowSize(700,700); //设置显示窗口大小
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //设置显示模式;(注意双缓冲)
glutCreateWindow("A Rotating Square"); // 创建显示窗口
glutDisplayFunc(Display); //注册显示回调函数
glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数
glutIdleFunc(myidle); //注册闲置回调函数
glutMainLoop(); //进入事件处理循环
return 0;
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0,0); //设置红色绘图颜色
glBegin(GL_POLYGON); //开始绘制六边形
for (int i=0;i=2*PI) theta-=2*PI;
glutPostRedisplay(); //重画,相当于重新调用Display(),改编后的变量得以传给绘制函数
}
void Reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影矩阵模式
glLoadIdentity(); //矩阵堆栈清空
gluOrtho2D(-1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R); //设置裁剪窗口大小
glViewport(0,0,w,h); //设置视区大小
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //模型矩阵模式
}