文件名称:网络多人游戏架构与编程
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更新时间:2022-08-12 01:18:04
网络多人游戏架构与编程
资源名称:网络多人游戏架构与编程内容简介:本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。本书的多数示例基于C 编写,适合对C 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。