文件名称:3D游戏引擎的研究与实现
文件大小:6.03MB
文件格式:EXE
更新时间:2013-06-12 00:26:33
3D游戏 引擎 研究 实现
近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创新性体现在以下几个方面: 1)设计并实现了一个基于内存管理的资源管理器。资源管理器负责将各种 游戏资源从磁盘载入到内存,并管理这些资源占用的内存空间。此外,本文实 现了LRU的资源调度策略。 21传统的地形渲染算法着重于如何更快、更真实的渲染一块地形,而没有 考虑到超大规模地形不太可能单独作为一块地形载入内存并渲染。对于超大规 模地形的渲染,本文采用了分块渲染的方法并提出了“可视区域快速定位方法” 以及“基于扫描线填充的地形渲染算法”。 3)本文分析了场景图在场景管理中的缺点,提出了先对场景均匀分块,然 后用场景图来管理每个分块的方法。这种方法能够在碰撞检测的初步检测阶段 排除大量不相交的物体对。此外,它能够和分块地形系统有机结合起来。 钔本文深入研究了A·寻路算法,并在此基础上提出了二维平面上的矢量寻 路算法,将A幸算法的应用范围从二维网格拓展到二维的矢量图。 5)设计并实现了一个由妇脚本语言控制的GUI系统。 此外,在研究分析的基础上,本文对一些关键问题提出了一些可能改进或 实现的假设。本文实现了游戏引擎中的部分模块,经过测试,这些模块的性能 基本满足实时性的要求。