pc游戏编程:基础篇

时间:2017-11-06 03:23:01
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更新时间:2017-11-06 03:23:01

游戏编程 基础

本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识 包括数据结构 算法 文件打包以及C++ 并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识 另外 作为本书的一个侧重点 书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D 这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识 也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验 同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方 涉及到面简化等技术 最后一章 大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序 每个例子程序都能够说明一定的问题 并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入 读者可以按照顺序渐进学习 ">本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识 包括数据结构 算法 文件打包以及C++ 并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识 另外 作为本书的一个侧重点 书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D 这些章节为读者 [更多]


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网友评论

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