Irrlicht之载入irr文件和自定义场景节点(演示程序+源代码)

时间:2016-12-12 13:48:43
【文件属性】:

文件名称:Irrlicht之载入irr文件和自定义场景节点(演示程序+源代码)

文件大小:2.24MB

文件格式:7Z

更新时间:2016-12-12 13:48:43

irrlicht

相关博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/16890623 -------------------------------------------------------------- 在上一篇文章中,我尝试载入了Irrlicht自定义的场景文件irr文件。这回我将尝试用代码将irr文件载入以及自定义场景节点绘制出坐标轴。 Irr文件实质上是一个XML文件,它里面包含了场景的各种资源,可以被引擎中的一个模块IrrXML进行读取,生成则主要由IrrEdit来完成。


【文件预览】:
main.cpp
CGUITTFont.h
IrrInclude.h
Irrlicht_CustomNode_2.exe
sydney.bmp
AxisNode.h
sydney.md2
Irrlicht_CustomNode_2.sln
freetype250MT.lib
Irrlicht_CustomNode_2.vcproj
Irrlicht.dll
DoorScene.zip
CGUITTFont.cpp
irrUString.h

网友评论

  • 很好,谢谢楼主分享
  • Irrlicht资源比较少,很感谢分享,资源还不错,谢谢。
  • 最近正在学习这个引擎,下下来看看,感谢分享
  • 谢谢,条理很清晰,如果能做整个系列的irrlicht教程例子更好
  • 这部分需要有一点鬼火引擎的基础才好,不过确实很实用,给个好评
  • 谢谢楼主的分享,非常有用!找了好久才找到的,感谢!
  • 难得的资源,赞