gameserver-1:go 手游服务端

时间:2024-05-30 07:44:20
【文件属性】:

文件名称:gameserver-1:go 手游服务端

文件大小:53KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-30 07:44:20

Go

gameserver 手游服务端 ###todo 暂时用redis缓存,实际项目中会使用mysql保存冷数据,游戏角色超过一个星期没有上线,从缓存保存到mysql中并删除;缓存中的数据每天凌晨定时保存到mysql ###通讯架构 架构分为三部分,客户端,网关,中心服务器,以及其他逻辑服务器(例如pvp服务器,活动服务器); 消息头为16个字节;id,消息源或者目标id,4byte;seq,消息序列号,2byte;ret,消息返回结果,2byte;cmd,消息命令字,2byte;unlen,未压缩前长度;len,消息体长度,2byte,理论上不要超过65535字节. 逻辑服务器不保存任何状态,所有热数据都保存在redis;逻辑服务器id不允许相同,启动同个id的服务器会覆盖掉前一个服务器; 逻辑服务器可以允许注册相同cmd,来分摊计算压力; ###项目说明 Gate - 网关服务器,用于转发


【文件预览】:
gameserver-1-master
----.gitignore(266B)
----stop.sh(394B)
----Common()
--------src()
--------build.sh(522B)
----LICENSE(11KB)
----Tool()
--------src()
--------bin()
--------build.sh(292B)
----Login()
--------src()
--------bin()
--------build.sh(244B)
----README.md(1KB)
----run.sh(245B)
----Gate()
--------src()
--------bin()
--------build.sh(236B)
----Client()
--------src()
--------build.sh(249B)
----build.sh(137B)
----.gitattributes(378B)
----Center()
--------src()
--------bin()
--------build.sh(244B)
----clean.sh(422B)

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