文件名称:OscJackVS:Unity Bolt的OSC插件
文件大小:62KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-04 09:22:14
osc unity unity3d bolt C#
OSCJackVS OscJackVS是Unity中可视化脚本的扩展,它添加了用于处理消息的自定义单元。 它使用作为后端。 如果您有兴趣在不使用可视脚本的情况下使用OSC,请检查项目。 定制单位 OSC输入单元 OSC输入是用于在流程图中接收OSC消息的单元。 您可以指定本机侦听的UDP端口号和OSC地址。 有不同数据类型的变体: OscBangInput(无数据触发) OscIntInput OscFloatInput OscStringInput OscVector2Input OscVector3Input OscVector4Input 请注意,它可能在单个帧中多次触发事件。 OSC输出单元 OSC输出是用于从流程图发送OSC消息的单元。 您可以指定设备将消息传送到的目标IP地址,UDP端口号和OSC地址。 有不同数据类型的变体: OscBangOut
【文件预览】:
OscJackVS-main
----Assets()
--------Recv.unity.meta(155B)
--------SendRecv.unity.meta(155B)
--------Recv.unity(28KB)
--------SendRecv.unity(30KB)
--------Floor.mat(2KB)
--------Floor.mat.meta(182B)
----.gitignore(271B)
----README.md(2KB)
----ProjectSettings()
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectVersion.txt(85B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------QualitySettings.asset(1KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
--------SceneTemplateSettings.json(5KB)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(308B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(243B)
--------PackageManagerSettings.asset(1KB)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------PresetManager.asset(146B)
--------AudioManager.asset(416B)
----LICENSE(1KB)
----Packages()
--------jp.keijiro.osc-jack.visualscripting()
--------packages-lock.json(3KB)
--------manifest.json(222B)
----.gitattributes(166B)