mcthings:用于在Minecraft和Minetest中创建3D场景的Python框架

时间:2024-02-21 19:39:28
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文件名称:mcthings:用于在Minecraft和Minetest中创建3D场景的Python框架

文件大小:5KB

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更新时间:2024-02-21 19:39:28

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麦克斯 用于在Minecraft中构建3D场景世界的Python编程框架( )。 场景是事物(Python对象)的组合,它们在内存中创建和转换,并使用通过实现的(在中也可以)。 该渲染器基于。 计划更多渲染器。 它遵循管道:在内存中创建和转换(内存中的模型),然后进行渲染。 带有完整样本。 并且有一个和。 事物是基于块(基于立方体的体素)构建的:,,,和其他。 所有事物共享 。 一件事可以用类似现有的装饰或者你可以创建自己的一个。 。 也可以使用场景周围的铁路( )装饰场景。 而且事物也可以旋转。 例如,在此场景中因此可以从城镇方式访问门户。 还提供了一个用于实验,孵化或具有额外依赖性的存储库。 是放置在具体位置的场景列表。 特定位置和顺序构建的事物。 场景可以共享加载并保存到文件中。 场景也可以另存为Schematics,并通过进行转换以用于。 您。 而且它们可以像那样是。 包括一条河,河两边的房屋和过河的桥。 可以使用构建事物。 在下一,将“和“物”与“金字塔”一起使用: 事物也可以从构建(成千上万!)。 有一个。 而且,还可以从MagicaVoxel模型创建


【文件预览】:
mcthings-master
----.gitignore(2KB)
----LICENSE(11KB)
----README.md(45B)

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