tic-tac-toe-minimax:Minimax是一种AI算法

时间:2024-05-22 00:49:42
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文件名称:tic-tac-toe-minimax:Minimax是一种AI算法

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更新时间:2024-05-22 00:49:42

game python tic-tac-toe artificial-intelligence minimax

井字游戏-极小值 在井字游戏(或Noughts and Crosss)游戏中实现Minimax AI算法的实现。 尝试: 介绍 为了使用AI解决游戏,我们将介绍游戏树的概念,然后是minimax算法。 游戏的不同状态由游戏树中的节点表示,与上述计划问题非常相似。 这个想法只是略有不同。 在游戏树中,节点的排列级别对应于游戏中每个玩家的回合,因此树的“根”节点(通常显示在图的顶部)是游戏中的开始位置。 在井字游戏中,这将是没有播放X或O的空网格。 在根下,在第二层上,第一个玩家的举动可能会导致某些状态,可能是X或O。我们将这些节点称为根节点的“子代”。 第二级上的每个节点还具有作为其子节点的状态,该状态可以由相对的玩家的移动从该状态到达。 逐级继续进行,直到达到游戏结束的状态。 在井字游戏中,这意味着其中一名球员赢得三分并赢了一个牌,或者棋盘已满,并且游戏以平局结束。 什么是Minimax


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