CUDA-volpath:使用体积路径跟踪优化了Cloudscape渲染器

时间:2021-05-22 05:50:40
【文件属性】:
文件名称:CUDA-volpath:使用体积路径跟踪优化了Cloudscape渲染器
文件大小:940KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-22 05:50:40
Objective-C CUDA-卷积 基于CUDA的体积路径跟踪,用于渲染异质和彩色体积。 使用多种技术来加速该过程,包括降低散射系数[1] [2]以及具有局部密度范围的光谱和分解跟踪[3]。 vdbloader实用程序需要安装OpenVDB库及其依赖项,并且可以用于从读取卷云数据。 GTX 1080大约需要30秒的收敛时间,每个像素1k个样本。 如果在没有OpenVDB支持的情况下构建,则将使用过程Julia Set。 参考 [1] Jensen等人,地下光传输的实用模型 [2] Burley等人,《迪士尼Hyperion Renderer的设计与演变》 [3] Kutz等人,“渲染异构体的光谱和分解跟踪”
【文件预览】:
CUDA-volpath-master
----.clang-format(427B)
----.gitignore(71B)
----src()
--------volumeRender.cpp(40KB)
--------cuda_helpers.h(275B)
--------denoiser.h(2KB)
--------cuda()
--------hdr()
--------volumeRender_kernel.cu(79KB)
--------image.h(745B)
--------sunsky()
--------sampler.h(1KB)
--------denoiser.cpp(9KB)
--------vecmath.h(4KB)
--------image.cpp(7KB)
--------param.h(198B)
----0.jpg(99KB)
----teaser.jpg(330KB)
----README.md(894B)
----thirdparty()
--------OptiX7()
--------CMakeLists.txt(594B)
----1.jpg(95KB)
----vdbloader()
--------load_vdb.h(121B)
--------load_vdb.cpp(5KB)
--------CMakeLists.txt(258B)
----CMakeLists.txt(1KB)
----2.jpg(79KB)

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