regular-rect-sktexture-subtexture:SKTexture 规则矩形坐标子纹理

时间:2024-06-29 06:28:32
【文件属性】:

文件名称:regular-rect-sktexture-subtexture:SKTexture 规则矩形坐标子纹理

文件大小:4KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-29 06:28:32

Objective-C

SKTexture 规则矩形坐标子纹理 使用常规 CGRect 坐标从 Sprite Kit 代码中的 SKTexture 获取子纹理。 这是使用目标 C 类别制作的。 为什么这个? 我在玩SKTexture和方法 + (SKTexture *)textureWithRect:( CGRect )rect inTexture:(SKTexture *)texture 我没有得到我预期的结果。 然后我在文档中查看了有关该方法的详细信息,并且有关于“rect”参数的这一部分: 单位坐标空间中的矩形,指定要使用的纹理部分。 所以如你所见,你需要使用单位坐标空间坐标。 在我使用CGRect 的大多数方法中,我使用了常规 CGRect,例如:(30, 20, 100, 300)。 这就是我制作这个SKTexture类别的原因。 有两种方法添加到SKTexture 。 方法 我使用 Objec


【文件预览】:
regular-rect-sktexture-subtexture-master
----SKTexture+RegularRect.h(603B)
----.gitignore(237B)
----SKTexture+RegularRect.m(2KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(3KB)
----RegularRectSubtexture.swift(1KB)

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