基础设施软件的认知摩擦起因-使用python tkinter实现剪刀石头布小游戏功能

时间:2021-07-09 13:37:53
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文件名称:基础设施软件的认知摩擦起因-使用python tkinter实现剪刀石头布小游戏功能
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更新时间:2021-07-09 13:37:53
高性能计算 ii.4.2 基础设施软件的认知摩擦起因 高性能计算的基础设施软件如管理和调度软件大部分是在国家实验室、超算中心、大学和研究院 里开发出来的。在商业化的过程中,它们吸取了许多工业界用户的需求,不断完善产品,使其功 能强大。但这些软件厂商的商业实际是:基础设施软件的销售周期长而软件商需要充足的现金流 来支撑产品更新换代。高性能计算基础软件开发商的目标客户都是各个领域领头的、世界五百强 表上挂名的厂商或是各国数一数二的国家实验室、研究院。因为这些客户预算充足,使这些软件 商可以实现较好的利润。高性能计算服务对于这些高端用户是举足轻重的。他们可以花得重金聘 请得力的管理员。 Christensen 在他的畅销书《创新者的困境》(The Innovator’s Dilemma)中指出,任何进入 市场的新产品,在一开始,其功能都在主流市场客户的期望值之下。其不断地扩充功能,渐渐地 满足了主流客户的需求,随着先进入市场公司的商业成功,吸引更多厂商进入市场。因竞争和利 润驱动,无论是领先的商家还是尾随的,都大量投入开发新的强大的功能,渐渐地产品的功能就 超过了主流市场的需求。 最后,这些软件商的每个发布,都是为了满足高端客户的需求。结果, 这些产品离主流客户的需求过了甚远。而且产品对于主流管理员来说过度复杂,难于管理。 Christensen 的话也是不幸言中了高性能计算的基础设施软件存在的问题。现在的基础设施软 件,需要重新来做。 虽然这些软件商意识到了低端客户的重要性,但是他们的做法常常是发布“Lite”版本,即从产 品中去掉一些“高端”功能,降低价格向低端市场发布。但是,产品的好用与否,是和软件与使 用者的认知摩擦多少,即和人的交互模式有重大关系,功能多少不起决定作用。

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