文件名称:SMAPI-Mods:适用于SMAPI的Mods
文件大小:45KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-14 02:50:16
C#
该存储库包含我的Stardew Valley的SMAPI mod。 参见各个mod: 论坛帖子: : 编译mod 建议大多数用户从Nexus Mods安装稳定版本。 如果您真的想自己编译mod,请继续阅读。 这些mod使用因此可以在Linux,Mac和Windows上进行构建而无需更改。 请参阅以进行故障排除。 编译一个mod进行测试 要编译一个mod并将其添加到游戏的Mods目录中: 在或重建项目。 这将编译代码并将其打包到mod目录中。 通过调试启动项目。 这将通过SMAPI启动游戏并附加Visual Studio调试器。 编译要发布的mod 打包要发布的mod: 在Mods删除mod的目录。 (这可确保程序包是干净的并具有默认配置。) 按照上一节的说明重新编译mod。 在Mods文件夹中创建mod文件夹的zip文件。 zip名称应包含mod名称和版本(例如Bet
【文件预览】:
SMAPI-Mods-master
----RegenMod()
--------manifest.json(304B)
--------README.md(2KB)
--------Framework()
--------ModEntry.cs(4KB)
--------release-notes.md(1KB)
--------RegenMod.csproj(449B)
----.gitignore(289B)
----README.md(2KB)
----SMAPI-Mods.sln.DotSettings(2KB)
----MovementMod()
--------manifest.json(302B)
--------README.md(2KB)
--------Framework()
--------ModEntry.cs(4KB)
--------MovementMod.csproj(455B)
--------release-notes.md(2KB)
----.gitattributes(43B)
----CalendarAnywhere()
--------manifest.json(300B)
--------README.md(830B)
--------ModEntry.cs(2KB)
--------release-notes.md(1KB)
--------CalendarAnywhere.csproj(465B)
----SMAPI-Mods.sln(4KB)
----BetterRNG()
--------manifest.json(278B)
--------README.md(3KB)
--------Framework()
--------ModEntry.cs(4KB)
--------BetterRNG.csproj(451B)
--------release-notes.md(2KB)
----JunimoDepositAnywhere()
--------manifest.json(332B)
--------README.md(913B)
--------ModEntry.cs(1KB)
--------JunimoDepositAnywhere.csproj(475B)
--------release-notes.md(1KB)
----FishingMod()
--------manifest.json(306B)
--------README.md(2KB)
--------Framework()
--------ModEntry.cs(5KB)
--------release-notes.md(1KB)
--------FishingMod.csproj(453B)
----DurableFences()
--------manifest.json(276B)
--------README.md(652B)
--------ModEntry.cs(1KB)
--------release-notes.md(1KB)
--------DurableFences.csproj(459B)
----HealthBars()
--------HealthBars.csproj(453B)
--------manifest.json(270B)
--------README.md(2KB)
--------Framework()
--------ModEntry.cs(6KB)
--------release-notes.md(1KB)
----common.targets(149B)