HGEngineReloaded:灵活的C ++游戏引擎。 状态:在制品

时间:2024-03-02 13:45:53
【文件属性】:

文件名称:HGEngineReloaded:灵活的C ++游戏引擎。 状态:在制品

文件大小:121.02MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-02 13:45:53

C++

HG引擎 这是基于C ++ 17 STL的游戏引擎。 能力 支持的操作系统 :check_mark: Linux :check_mark: 视窗 :cross_mark: 网络(即将推出) :cross_mark: MacOS(即将推出) 支持的渲染后端 :check_mark: OpenGL 3.3+(需要 ) :cross_mark: Vulkan(即将推出) :cross_mark: DirectX(未计划) 支持的物理后端 :check_mark: (正在进行中) :cross_mark: (即将推出) 外部工具 :check_mark: (正在进行中) 产品特点 简化的ECS系统(更接近Unity 3D) 行为编码者友好属性系统 支持动态图形API更改(理论上) 异步资源加载 用户友好的线程池,用于用户并行操作 标杆系统 通过HG::Core::ResourceCache手动资源控制(带有泄漏检测) 综合支持游戏内统计 灵活的资源访问系统 集成引擎和游戏内记录系统 渲染到纹理系统 渗入纹理系统 支持 独立输入系统(鼠标,键盘,游戏手柄) 资产打包


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