InGameConsole:在Unity游戏控制台中

时间:2024-03-23 20:59:43
【文件属性】:

文件名称:InGameConsole:在Unity游戏控制台中

文件大小:52KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-23 20:59:43

extension unity C#

有关API文档: : IGC for Unity 由Joshua Lim创建 重要笔记! 确保已安装TMPro并将其导入到项目中! 否则,当您打开InGameConsole Manager时,Unity将冻结。 如果使用自定义程序集定义,请确保引用Lim.InGameConsole.Core程序集。 安装: 复制此git URL: 并将其粘贴到Unity的UPM“从git URL添加软件包”中。 或者 将此下载到您的计算机上。 并通过本地驱动器安装它。 入门 转到Unity窗口的顶部,然后导航到InGameConsole-> InGameConsoleManager。在这里,您可以访问控制台设置。 按切换预览以编辑这些设置。 确保退出前按保存。 当您进入播放模式时,将自动创建控制台。 无需创建控制台的预制件。 构建项目后,构建设置中的每个场景都会有一个控制台。 重要设


【文件预览】:
InGameConsole-main
----.gitignore(1020B)
----README.md(4KB)
----Runtime()
--------IGC_VisualManager.cs(8KB)
--------Lim.InGameConsole.Core.asmdef.meta(166B)
--------IGC_Main.cs.meta(243B)
--------InputParser.cs.meta(243B)
--------Lim.InGameConsole.Core.asmdef(378B)
--------IGC_VisualManager.cs.meta(243B)
--------ConsoleCommand.cs.meta(243B)
--------ConsoleCommand.cs(162B)
--------InputParser.cs(11KB)
--------IGC_Main.cs(4KB)
--------GameConsole.cs(8KB)
--------GameConsole.cs.meta(243B)
----CHANGELOG.md.meta(158B)
----CHANGELOG.md(223B)
----Demo()
--------Lim.InGameConsole.Demo.asmdef.meta(166B)
--------Scenes.meta(172B)
--------Scenes()
--------TestScript.cs(2KB)
--------TestScript.cs.meta(243B)
--------Lim.InGameConsole.Demo.asmdef(383B)
----Editor()
--------Lim.InGameConsole.Editor.asmdef.meta(166B)
--------InGameConsoleEditor.cs.meta(243B)
--------Lim.InGameConsole.Editor.asmdef(395B)
--------InGameConsoleEditor.cs(11KB)
----LICENSE.md.meta(158B)
----Editor.meta(172B)
----package.json.meta(163B)
----Runtime.meta(172B)
----package.json(688B)
----Demo.meta(172B)
----README.md.meta(158B)
----LICENSE.md(34KB)
----Console()
--------InGameConsole.prefab(34KB)
--------InGameConsole.prefab.meta(154B)
----Console.meta(172B)

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