unity4 shader编程

时间:2017-02-24 19:36:20
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文件名称:unity4 shader编程

文件大小:338KB

文件格式:ZIP

更新时间:2017-02-24 19:36:20

unity4 shader编程

任何好的着色器的开始总是依赖于一个基本的漫反射部分或照明模型。所以它总是有道理的开始着色与写作过程着色器的漫反射部分。 以前在计算机图形学中,弥漫性阴影了所谓的固定功能照明模型。它给图形程序员只需要一个单一的照明模式,他们可以调整,使用一组参数和纹理。在我国目前的行业,我们有机会更多的控制和灵活性,CG,尤其是在其表面着色器统一。


【文件预览】:
shade
----Assets()
--------Shaders()
--------baseShaderTest.unity(19KB)
--------Materials()
----Temp()
--------Undo8ec5b0cff2f3b3c4188bd51e0370a909(17KB)
--------CgBatchInput.shader(985B)
--------CaseSensitiveTest(0B)
--------__EditModeScene(19KB)
--------CgBatchOutput.shader(314KB)
----Library()
--------AssetImportState(6B)
--------ScriptAssemblies()
--------assetDatabase3(24KB)
--------ScriptMapper(8KB)
--------AnnotationManager(4KB)
--------MonoManager.asset(4KB)
--------BuildPlayer.prefs(0B)
--------EditorUserBuildSettings.asset(4KB)
--------AssetServerCacheV3(5KB)
--------EditorUserSettings.asset(4KB)
--------FailedAssetImports.txt(0B)
--------BuildSettings.asset(4KB)
--------metadata()
--------InspectorExpandedItems.asset(4KB)
--------guidmapper(5KB)
----ProjectSettings()
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------TagManager.asset(5KB)
--------InputManager.asset(5KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(15KB)
----shade.userprefs(496B)
----shade.sln(943B)
----shade-csharp.sln(946B)
Unity Shaders 编程与效果.doc

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