举例热血三国游戏分析-页游运营策略

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更新时间:2024-05-13 02:09:53

页游运营策略

举例:【热血三国】游戏分析 2008年2月 热血三国 开始研发 2007年9月 核心团队 组建 2008年4月 25日开始 游戏测试 截至10月底,游戏注册用户达250万,峰值同时在线用户数7万人。 2008年11月当前峰值在线12万人。 2008年4月乐港科技公司注册 6月不删档内测,游戏收费 2009年4月,《热血三国》收入突破2000万 7月开始盈亏平衡 2009年3月, 在线峰值在线达到25万 基本概况: 注册用户数: 2800万 活跃用户数: 300万(每日登陆1次) 付费用户数: 15万 PCU: 平均22万,最高25万 AURP值: 133元/人.月 月流水: 2000万 月分成后收入:1000万


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