文件名称:SkeletalAnimation:骨骼动画和软件蒙皮的简单 C++ 实现
文件大小:17KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-16 04:55:33
C++
骨骼动画和软件蒙皮 该项目的目的是在 C++ 中提供简单的骨骼动画和软件皮肤(在 CPU 上)。 该项目可供想要快速向其项目添加简单动画的开发人员使用。 对于商业软件,这个项目可能......缺乏......但可以用作改进的基础。 特征 特征 是的 不 笔记 模型加载 伏 通过使用 Assimp 骨骼动画 伏 顶点动画 X 渲染 X CPU 换肤 伏 GPU 蒙皮 X 蒙皮顶点 伏 蒙皮法线 X 去做 材料 X 去做 纹理 X 去做 多线程 X 也许会添加 高度优化 X 依赖关系 SkeletalAnimation 项目仅依赖于 。 AssimpConverter 项目依赖于和 SkeletalAnimation。 为了编译项目,需要修改两个项目文件以使用包含文件,并链接它们各自的依赖项。 用法 确保您的项目链接与SkeletalAnimation.lib ,或编译S
【文件预览】:
SkeletalAnimation-master
----AssimpConverter.vcxproj(6KB)
----SkeletalAnimation.sln(1KB)
----SkeletalAnimation.vcxproj(6KB)
----AssimpConverter.vcxproj.filters(679B)
----LICENSE(1KB)
----AssimpConverter()
--------AssimpConverter.cpp(6KB)
--------AssimpConverter.h(282B)
----README.md(3KB)
----SkeletalAnimation()
--------SkeletalModel.cpp(5KB)
--------SkeletalModel.h(4KB)
--------Types.h(1KB)
--------SkeletalModelSerializer.h(428B)
--------SkeletalModelSerializer.cpp(9KB)
----SkeletalAnimation.v12.suo(20KB)
----SkeletalAnimation.vcxproj.filters(1KB)