Unity3d 程序方面的细节及优化

时间:2017-03-26 03:23:32
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文件名称:Unity3d 程序方面的细节及优化

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文件格式:DOC

更新时间:2017-03-26 03:23:32

Unity3d 优化 安卓游戏

关于Unity3d程序方面的细节及优化 (基于移动开发) 每次创建的脚本对于用不到的Start(),.Update()函数都可以删除掉,尤其后者,即使什么都不做也会在更新。 不要做复杂的数学运算,比如开方运算Mathf.Sqrt()等,当我们求两个对象的距离的时候,可以直接自己计算求开方根上一级的运算。求三角函数也算复杂运算。 如果使用的Mono编辑器,在注释的时候,尽量采用英文注释 Unity的每个component都在更新,脚本也算组件,所以一个对象不同的脚本,功能相近的可以放在一个脚本里,减少脚本组件。。。。。。


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