UE4HeightMapGenerator:从高度图纹理生成网格

时间:2021-05-06 10:43:36
【文件属性】:
文件名称:UE4HeightMapGenerator:从高度图纹理生成网格
文件大小:5.49MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-06 10:43:36
C++ UE4HeightMapGenerator 示例如何使用UProceduralMeshComponent从高度图纹理生成网格。 您可以定义: 从中生成的纹理(应该是灰度和幂二) 材质分配给生成的网格 生成的网格尺寸 多边形大小 优化类型: None, // without optimization AxesAlternately, // 2 pass: first Y then X FrontAndBack, // 1 pass: front on Y and back on X 下采样类型 None = 1, // Same as original TwoTimes = 2, // 2 times lower FourTimes = 4, // 4 times lower 可以生成ATestHeightMapLand类,并在任何项目中使用,只需添加.cpp和.h文件
【文件预览】:
UE4HeightMapGenerator-master
----3.png(56KB)
----1.png(416KB)
----2.png(112KB)
----README.md(1KB)
----TestHeightMap()
--------Config()
--------TestHeightMap.uproject(415B)
--------Source()
--------Content()

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