【文件属性】:
文件名称:UE4HeightMapGenerator:从高度图纹理生成网格
文件大小:5.49MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-06 10:43:36
C++
UE4HeightMapGenerator
示例如何使用UProceduralMeshComponent从高度图纹理生成网格。
您可以定义:
从中生成的纹理(应该是灰度和幂二)
材质分配给生成的网格
生成的网格尺寸
多边形大小
优化类型:
None, // without optimization
AxesAlternately, // 2 pass: first Y then X
FrontAndBack, // 1 pass: front on Y and back on X
下采样类型
None = 1, // Same as original
TwoTimes = 2, // 2 times lower
FourTimes = 4, // 4 times lower
可以生成ATestHeightMapLand类,并在任何项目中使用,只需添加.cpp和.h文件
【文件预览】:
UE4HeightMapGenerator-master
----3.png(56KB)
----1.png(416KB)
----2.png(112KB)
----README.md(1KB)
----TestHeightMap()
--------Config()
--------TestHeightMap.uproject(415B)
--------Source()
--------Content()