文件名称:武器改装-腾讯游戏开发
文件大小:15.82MB
文件格式:PPT
更新时间:2024-05-13 02:10:50
游戏开发
武器改装: 可改装枪是由多个配件拼成的,配件变化组合就可以生成新枪,所以每引入一把可改装枪型,就会给游戏带来十几乃至几十把甚至更多的新武器,而且这些武器可以在外型和性能上都互不相同,重复感不强,制作成本很低。 最大限度复用资源:花费1.5把枪的制作成本,制作出150把新枪!! 只需制作一把原型枪,其余就是制作诸如枪管,弹匣,握把,枪托,护木,消焰器,消音器等等这些相对简单的配件,然后加以拼装。 配件根据影响分为功能改件 数值改件 纯外观改件三种 功能改件:一旦加装,将会给武器增添新的功能,如瞄具,战术手电,激光照准器,消音器,曳光弹,下枪管系统等 数值改件:一旦加装,将会改变基础武器的性能,如消焰制退器,枪管,前握把,枪托,机匣等 纯外观改件:加装之后仅仅影响外观的部分:涂装 为游戏提供一个很大的道具来源,制造全新的兴趣点和独一无二的游戏体验。 改装枪不光能以配件形式单个出现,还可以两三成组,或者现作为一把整枪而成为道具,是一套灵活的系统,可以根据需要随时的调整,同时提供巨量的道具。 枪械套件改造独一无二,没有同类游戏,玩家只能通过玩TGAME来改造,甚至组装枪械。 枪械改装系统力争做到彻底而易用,给玩家一片完全*的空间,通过给玩家合适的引导,让他们创造出属于自己的独特枪械。 上手简单,精通需努力。 通过极其简单,被引导的操作,玩家可以马上尝到甜头,通过赠送,界面引导等方式让玩家装配一个高等级限时道具,目的有二: 让玩家熟悉枪械改装操作,让他体验一下武器改装系统的威力。举例: 赠送玩家一枚消焰制退器并引导玩家装配上,玩家会立刻感到1膛口焰的外形变了,射击时的上跳变小了,枪声变了 赠送给玩家一根重型长枪管,玩家感到武器精度明显提高,膛口焰变得略小,同时枪也变重了,膛口焰减小了,枪声变小了 赠送给玩家一套AR57 5.7毫米上机匣,玩家感到储弹量大大增多了,换弹动作变了,坐力明显变小,精度有所提升,枪声变了 赠送给玩家一套beowulf 12.7毫米上机匣,玩家感到储弹量减少了,坐力变大了,但单发威力有了巨大的提高,枪口焰变大了,枪声变大了 由于配件众多,想要精通,则需要掌握一定的规律——这种规律的游戏表现和现实生活常识一致,因此不用特地加以学习,靠经验即可推出改装的效果,举例: 将m4的10发短弹匣更换为100发的弹鼓——影响:重量大大提高,玩家机动性大大降低——通过观察配件外形玩家即可得知100发弹鼓重于10发弹匣这一事实,改装的结果玩家持握着更重的道具,行动不便也是符合常识的东西,可以被 推想出来的。 基于枪械原理进行设计,不会被质疑合理性。