文件名称:3.1.1.shadow_mapping_depth.rar
文件大小:164.35MB
文件格式:RAR
更新时间:2024-07-19 14:15:11
openGL深度纹理贴图 深度贴图源码
场景渲染成深深度映射由两个步骤组成:首先,我们渲染深度贴图,然后我们像往常一样渲染场景,使用 生成的深度贴图来计算片元是否在阴影之中。听起来有点复杂,但随着我们一步一步地讲解 这个技术,就能理解了。 深度贴图(depth map) 第一步我们需要生成一张深度贴图。深度贴图是从光的透视图里渲染的深度纹理,用它计算 阴影。因为我们需要将场景的渲染结果储存到一个纹理中,我们将再次需要帧缓冲。 首先,我们要为渲染的深度贴图创建一个帧缓冲对象: 阴影-阴影映射 度贴图的源码