《魔兽》对网络游戏开发的冲击-游戏策划培训

时间:2024-05-13 02:10:25
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文件名称:《魔兽》对网络游戏开发的冲击-游戏策划培训

文件大小:4.96MB

文件格式:PPT

更新时间:2024-05-13 02:10:25

游戏策划培训

《魔兽》对网络游戏开发的冲击 传统理念: 1、网络游戏是一个有始无终的过程。 2、装备必须交流才可以保证货币价值。 3、必须保证玩家间的交流。 4、要保证玩家见面的频繁。 5、永不信任客户端。 《魔兽》的设计: 1、60级封顶。 2、灵魂绑定,装备禁止交易。 3、异阵营间言语不通。 4、多个出生地、多个打怪区。 5、大部分数据在客户端计算。


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