文件名称:《魔兽》对网络游戏开发的冲击-游戏策划培训
文件大小:4.96MB
文件格式:PPT
更新时间:2024-05-13 02:10:25
游戏策划培训
《魔兽》对网络游戏开发的冲击 传统理念: 1、网络游戏是一个有始无终的过程。 2、装备必须交流才可以保证货币价值。 3、必须保证玩家间的交流。 4、要保证玩家见面的频繁。 5、永不信任客户端。 《魔兽》的设计: 1、60级封顶。 2、灵魂绑定,装备禁止交易。 3、异阵营间言语不通。 4、多个出生地、多个打怪区。 5、大部分数据在客户端计算。