文件名称:UnityShader基础知识-Shader入门
文件大小:57.71MB
文件格式:PPT
更新时间:2024-05-13 02:10:15
Unity Shader 矩阵向量学习知识
UnityShader基础知识 顶点着色器输入结构体中常用语义 语义 描述 POSITION 模型空间中的顶点位置,通常是float4类型 NORMAL 顶点法线,通常是float3类型 TANGENT 顶点切线,通常是float4类型 TEXCOORDn,如TEXCOORD0,TEXCOORD1 该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组坐标纹理,依次类推,通常是float2,float4类型 COLOR 顶点颜色,通常是fixed4或float4类型 Shader Model版本 TEXCOORDn中N的支持个数 Shader Model2 8 Shader Model3 8 Shader Model4 16 Shader Model5 16