文件名称:由此引伸的问题-游戏策划培训
文件大小:4.96MB
文件格式:PPT
更新时间:2024-05-13 02:10:26
游戏策划培训
由此引伸的问题: 1、为什么《魔兽》无论是中国,还是韩国,都不是在线第一的游戏? 2、为什么同时期的欧美网游,除了《魔兽》之外,全军覆没? ((括弧)还包括一个《笑傲江湖》) 3、我们要学习魔兽,但,我们是“暴雪”吗? 4、我们拥有《魔兽》的开发时间、技术、品牌吗? 最重要的是: 5、我们与用户的关系,是处于强势?还是弱势? 在“游戏好不好玩”这个问题上,是我们去适应用户?还是像《魔兽》一样,让用户来适应我们?