Three.js-Object-Rotation-with-Quaternion:使用四元数旋转来旋转对象而不是相机

时间:2021-05-20 00:19:31
【文件属性】:
文件名称:Three.js-Object-Rotation-with-Quaternion:使用四元数旋转来旋转对象而不是相机
文件大小:4KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-20 00:19:31
JavaScript Three.js带有四元数的对象旋转 使用四元数旋转来旋转对象而不是摄影机的示例。 我一直在寻找使用类似轨迹球的控件在3d场景中旋转对象而不是照相机的方法。 我在上找到了与我要找的代码非常接近的代码。 这是示例代码已更新为可以按我的意愿工作。 现在可以按照我的期望进行轮换了。 ew 现在有了动力尝试快速旋转多维数据集。 将此代码放到那里,以防对任何人有帮助或可以加以改进。 在此处查看示例: :
【文件预览】:
Three.js-Object-Rotation-with-Quaternion-master
----.gitignore(13B)
----package.json(290B)
----Rotation.js(5KB)
----gulpfile.js(390B)
----README.md(787B)
----index.html(603B)

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