12种常用设计模式C#代码示例

时间:2015-12-10 09:57:25
【文件属性】:

文件名称:12种常用设计模式C#代码示例

文件大小:783KB

文件格式:RAR

更新时间:2015-12-10 09:57:25

设计模式

OO基础:抽象,封装,多态,继承。 设计原则(OO原则)汇总 1、封装变化:找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。 3、多用组合,少用继承。 4、为了交互对象之间的送耦合设计而努力。 5、类应该对扩展开发,对修改关闭。 6、依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。 7、最少知识原则:只和你的密友谈话。 1,策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2,观察者模式:定义了对象之间的以对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 3,装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能。装饰着提供 了比继承更有弹性的替代方案。 4,工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类觉得要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 5,抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 6,命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。 7,适配器模式:将一个类得接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 8,外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高级的接口,让子系统更加容易使用。 9,模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将以些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以 在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 10,迭代器模式:提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 11,组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象已经对象组合。 12,代理模式:为另一个对象提供一个替身或者占位符以控制对这个对象的访问。


网友评论

  • 很好,解决我实际问题了。
  • 资源很好,不过比较复杂,不适合我初学者
  • 还比较详细,可惜没仔细去看了
  • 很好用的 很适合初学者学习 使用