D3D11光照计算示例程序

时间:2016-01-14 23:49:56
【文件属性】:
文件名称:D3D11光照计算示例程序
文件大小:120KB
文件格式:ZIP
更新时间:2016-01-14 23:49:56
D3D11 光照模型 该资源包含一个D3D11程序框架,示例程序实现了一个光照计算模型。
【文件预览】:
D3D11光照计算
----Light.exe(272KB)
----Light.vcxproj.filters(2KB)
----Main.cpp(16KB)
----Common()
--------GeometryGens.h(1KB)
--------AppUtil.cpp(24B)
--------AppUtil.h(1004B)
--------Lights.h(1KB)
--------WinApp.h(2KB)
--------Timer.cpp(2KB)
--------GeometryGens.cpp(14KB)
--------Timer.h(908B)
--------WinApp.cpp(11KB)
----FX()
--------Light.fx(4KB)
--------BasicColor.fx(575B)
--------BasicLight.fx(2KB)
--------BasicLight.fxo(14KB)
--------BasicLight.cod(36KB)
----Light.sln(876B)
----Light.vcxproj(6KB)

网友评论

  • 资源挺好的
  • 非常好的示例,学习D3D11中
  • 费城不错的资源
  • 不错的资源
  • 很不错的东西
  • 很好的东西,值得下
  • 很好,可以让我们更好的理解书上的内容
  • 很好的入门资料,感谢分享
  • 很好的东西,值得下
  • hsls光照一直稀里糊涂找不到示例代码,这个资源对我帮助很大,赞一个!!
  • 文件虽小,能见识technique11.
  • 能从中学习hlsl的光照实现!
  • 不明所以啊,就简单看看效果
  • 不错的示例程序!
  • 挺不错的 就是这个
  • 光照模型,可以从里面学习实现方法。
  • 正是我想要的东西
  • 感觉好复杂哦,菜鸟表示得研究一段时间。。。
  • 光照模型,可以从里面学习实现方法。
  • 能从中学习hlsl的光照实现!