文件名称:babylon-skeletonid-test:Babylon.js Blender导出器skeletonID测试用例
文件大小:5.71MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-03 05:33:45
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巴比伦骨骼测试 Battlesuit.blend包含两个骨骼。 BattleSuitArmature正在对西服进行动画处理(特别是名为Core的网格),PilotArmature正在对名为Pilot的网格进行动画处理。 在使用最新的Blender导出器3.0.2导出Battlesuit.blend时,.babylon文件包含错误的skeletonID引用。 骨架是: "skeletons":[ {"name":"BattleSuitArmature","id":0,"bones":[...],...}, {"name":"PilotArmature","id":1,"bones":[...],...} ] 网格所引用的skeleteID对于Core (正确)为0,对于Pilot (错误)为4。 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh甚至不会加载飞行员的骨骼。 在
【文件预览】:
babylon-skeletonid-test-master
----.gitignore(9B)
----babylon.js(1.7MB)
----modeltest.js(2KB)
----scene()
--------PilotTexture.png(250KB)
--------battlesuit.log(9KB)
--------Core01Texture.png(1.7MB)
--------battlesuit.babylon(2MB)
--------Engine01Texture.png(1.76MB)
--------Launcher01Texture.png(459KB)
--------battlesuit.blend(2.1MB)
--------MG01Texture.png(471KB)
----README.md(830B)
----index.html(548B)