文件名称:NavMesh:Unity中主题公园的Navmesh实验
文件大小:325.9MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-16 22:43:28
C#
在Unity中进行主题公园的Navmesh实验 在IMAC学校编程课程中,在Unity中创建类似于模拟的动物园大亨。 我们必须反向工程并加以改进。 入门 该项目使用子模块,因此必须使用 git clone --recurse-submodules -j8 https://github.com/creative-uber-learning/NavMesh.git 任务 基本 使用Unity程序工具创建地形(高度= 300,分辨率= 512) 使用多个地形层(沙子,水等) 让自主特工在野外徘徊 练习 使用可编辑变量添加多个兴趣点 访问持续时间( float ) 入口位置( vec2 ) 出口位置( vec2 ) 允许的最大访问者(从int up to infinity ) 使用NavMeshComponents导航 处理静态障碍物(兴趣点,树木,水等) 处理地形高度变化(K