OpenGL上实现交互式贝塞尔曲线绘制

时间:2012-11-08 00:50:07
【文件属性】:

文件名称:OpenGL上实现交互式贝塞尔曲线绘制

文件大小:1.17MB

文件格式:RAR

更新时间:2012-11-08 00:50:07

贝塞尔 Bezier 交互式 鼠标点击 OpenGL

一个在OpenGL上实现交互式贝塞尔曲线绘制的例子,非常简单,适合初学者。 本例通过鼠标点击画布拾取贝塞尔曲线的4个控制点,从而绘制3次贝塞尔曲线。


【文件预览】:
MyBezier
----MyBezier.sln(889B)
----MyBezier.ncb(4.43MB)
----MyBezier.suo(8KB)
----debug()
--------MyBezier.ilk(487KB)
--------MyBezier.exe(52KB)
--------MyBezier.pdb(491KB)
----MyBezier()
--------MyBezier.vcproj.JINNEE.Administrator.user(1KB)
--------MyBezier.vcproj(4KB)
--------Debug()
--------MyBezier.cpp(3KB)

网友评论

  • 很不错,帮助很大
  • 还不错 很有帮助。
  • 不是很好用
  • 很好的东东,学习了
  • 挺不错,有参考简直
  • 不错,用作项目参考!
  • 不大行,有点问题
  • 不错,成功运行,只是有时会黑屏
  • 还不错的材料,很简单
  • 不错,值得学习下
  • 相当不错,非常适合初学者。
  • 可以运行,通过用户鼠标点击的4个点插值贝塞尔曲线。不过会黑屏,也无法交互拖动控制点。4点插值法你和Bézier曲线也不够灵活准确。
  • 可以运行,学习opengl的好资料~
  • 恩,写的是很好,就是对我没有什么用
  • 四点产生曲线,能运行,但曲线不能控制拖动
  • 我在VS2010上调试的效果不是特别好喔,界面不是特别好看,老是黑屏,不过还是对初步学习OpenGL有些帮助,感谢分享。