C#游戏辅助制作教程

时间:2021-05-28 03:32:02
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文件名称:C#游戏辅助制作教程

文件大小:29.44MB

文件格式:RAR

更新时间:2021-05-28 03:32:02

C# 游戏辅助

现在我们开始 1,打开游戏 三目童子 开启修改器CE以及退出360. 2,要是用过这个修改器的就不用看了 没用过的先教会你们怎么用,这个是很重要的 选择程序,按打开,大家可以看到 有6格子血量 我们搜索6 按字节来搜索 3,大家看到了 这里再次搜索 减少为4 就剩下一个地址了 那么就是他了 4,添加到程序下面 我们可以修改试试 我们记下内存地址:013B0092 我们看到了,修改了该地址 血条也变化了 那么 但道理来说我们已经成功了 为什么需要用C#自己在写呢 **注意了:这里的内存地址013B0092 只是一个动态的内存地址,什么意思呢? 黑色的表示 等下次再开游戏或者在其他计算机上时会不停变化,这些地址叫做动态地址。 等下次开游戏 或者 复制 机子重启的时候会变化 这样太麻烦 演示 我们重开了游戏,但是该内存的值变了 存放的并不是血量的值了。 看到了 这一次变为了011B169E此地址存放血量了 所以我们要的是基址。。固定不变 为什么是不变的 有个公式的 从数学来讲,很简单的 我们已知动态地址 ,只要知道偏移量 做偏移就可以知道基址了。 第一段视频就录制到这里 我第一次录视频给别人看 有点紧张 字都打错了好多- -见谅大家。


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