投影矩阵七色珠控制.rar

时间:2021-06-25 14:16:58
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文件名称:投影矩阵七色珠控制.rar
文件大小:12.02MB
文件格式:RAR
更新时间:2021-06-25 14:16:58
openGL投影矩阵 projectionmatri 使用投影矩阵控制七色珠经典例子 计算机显示器是一个二维表面。由OpenGL渲染的3D场景必须作为2D图像投影到计算机屏幕上。投影变换采用glu投影矩阵。首先,它将所有顶点数据从眼睛坐标转换为剪辑坐标。然后,通过与剪辑坐标的w分量相除,这些剪辑坐标也被转换为归一化设备坐标(NDC)。 被截头台剪成的三角形 被截头台剪成的三角形 因此,我们必须记住,裁剪(截锥剔除)和NDC变换都集成到了GLèU投影矩阵中。以下各节介绍如何从6个参数构建投影矩阵;左、右、下、上、近、远
【文件预览】:
matrixProjection
----src()
--------ControllerMain.cpp(2KB)
--------matrixProjection.vcxproj.user(165B)
--------resource.h(3KB)
--------log.txt(1KB)
--------Controller.cpp(1KB)
--------ModelGL.cpp(37KB)
--------Debug()
--------Controls.h(26KB)
--------Matrices.h(29KB)
--------Vectors.h(18KB)
--------log.rc(2KB)
--------.vs()
--------matrixProjection.vcxproj.filters(5KB)
--------glExtension.cpp(74KB)
--------Log.h(3KB)
--------matrixProjection.vcxproj(10KB)
--------ViewGL.cpp(12KB)
--------Sphere.cpp(19KB)
--------DialogWindow.cpp(2KB)
--------matrixProjection.sln(1KB)
--------songho_alpha.bmp(39KB)
--------ControllerGL.cpp(7KB)
--------ControllerGL.h(2KB)
--------wcharUtil.h(1KB)
--------ViewGL.h(1KB)
--------wglext.h(43KB)
--------main.cpp(6KB)
--------cameraSimple.h(17KB)
--------ViewFormGL.h(2KB)
--------glExtension.h(54KB)
--------wcharUtil.cpp(5KB)
--------Controller.h(6KB)
--------matrixProjection.rc(7KB)
--------DialogWindow.h(2KB)
--------ControllerMain.h(1KB)
--------ControllerFormGL.cpp(7KB)
--------Window.h(4KB)
--------Sphere.h(3KB)
--------ViewFormGL.cpp(8KB)
--------ModelGL.h(5KB)
--------image_ortho.bmp(170KB)
--------Matrices.cpp(26KB)
--------ControllerFormGL.h(1KB)
--------songho.ico(81KB)
--------matrixProjection.vcproj(6KB)
--------matrixProjection.exe.manifest(1KB)
--------logResource.h(583B)
--------procedure.cpp(10KB)
--------image_perspective.bmp(191KB)
--------glext.h(811KB)
--------Window.cpp(6KB)
--------Log.cpp(9KB)
--------procedure.h(971B)
----bin()
--------matrixProjection.exe(1003KB)
--------matrixProjection.pdb(2.28MB)
--------matrixProjection.ilk(1.96MB)

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